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One Project 企画から実装について

AI活用

企画から実装まで、全てAIでクリアさせてる!! のではなく、AIを上手く利用する。ザニーオンラインコミニュティのメインコンテンツである、XANY.FOLKのOneProjectは参加するすべてのメンバーが必ず1つは起こし、実装してもらう。ここについてはまだローンチはできないが、それなりのことを考えている。

企画から実装

とにかく起こし、起こしまくる。企画をしまくり、企画を乱立させる。実装したい人は、それを拾うこともできる。実装する、実装しまくる。できる人、したい人がする。弱みが強みに変わる。まさに餅は餅屋。

環境が人を変える

企画をすることに億劫なっているだけ、実装のさせ方がわからないだけ、やってないだけの「だけ」を、ポジティブな「だけ」変えるのはコミュニティの強みにもなる。人は環境で良くも悪くもなる。

これからの働き方

「これからの働き方」よく聞くキーワード。働き方を指しながら、我々は「すべての生活の過ごし方」も含めて、「時間の過ごし方」も頭に入れておく必要がある。体力と時間は有限であり、それに伴う働き方、プライベートの過ごし方、どこまでも自分自身でプランニングが人生を豊かにする肝になる。「これから」と敢えて書いたのも、AIの台頭により明らかに働き方は変わるし、生活も変わる。今まで必要だった人の手が必要ではなくなることもあるということ。それが全てではもちろんないが、これを考えイメージしている人と、何げなく捉えてる人、特に何も考えてない人、現状把握も含めて、知ることは必要なのでないでしょうか。その上で如何にAIを上手く活用するかが「これからの働き方」になるか否かにかかっている。とはいえ、ChatGPTを活用できている人の割合はまだまだ低い。

生成AIの講義を通じて

弊社のパートナーでもあり、私の従兄弟の1人がインターネットセキュリティ領域の博士であり、現在大学教授をしている。友人が取引している企業や金融機関などの従業員向けや顧客向けに「生成AI」の活用方法やツール制作などもしていて、講義(セミナー)もしている。それでわかるのがほとんどの中小企業の経営者は生成AIを触っても、試してもいないという現状を知れる。結局、新しいことにチャレンジしたり、触れることが億劫になっているのだろう。ただ実はそれよりもメリットがわかっていないのだと思う。ほんの数時間スマホを触りさえしたら、活用するだろう探究心に溢れまくってる人たち、それが経営者だと思う、そんな人たちがなぜ活用していないのか、不思議だったがよくわかった。

学生はすでに生成AIを活用している

1990年代後半から2000年代がインターネット黎明期と言われて、iphone3が世界にローンチされたのが2008年7月11日。当時23,040円で発売された電話機能、音楽再生機能、カメラ機能、PC機能を兼ね備えたスーパーマシンは世界中の人たちの生活を一気に変えた。生まれたころにはすでに両親がインターネットを中心に生活を作り、スマートフォンを使ってきた。そんな娘息子たちはスマートフォンやタブレットでYouTubeを見たり、新しい過ごし方をすでにしていた。要するにインターネットやSNSネイティブ世代で、頭の中がそれが中心になっている動いてる人も多い。そんな彼女、彼らはChatGPTを皮切りに、各生成AIが得意としている機能を使い分けている人もいる。2008年生まれの人たちは今年で17歳、日本だと高校2年生になる。5歳にスマートフォンやタブレットを触り始めていた人はすでに22歳、大学4年生。直接話すというスキルは社会経験が大きい影響を与えるかと思うが、生成AIの使い方については学生の方が強いのは必然的だろう。

使う側でいるか、使われる側でいるか

使う側、使われる側、どちら側になるか、選択するべきタイミングにきている。本来フィジカル機能が低下する中高年が如何にテクノロジーを駆使してフィジカル衰退のカバーをすることを進めるべきだが、若年層の方が活用は進んでいる。実はある程度の年齢で経験、スキルがある人の方が生成AIも活かすチャンスがある。簡単な話、生成AIはあくまでもその人が指すものや、その先の可能性しか提示されない。これはある意味暴走をしないように制御されているとも言われているが、あくまでも「人」が必要としている機能としての役割に徹しているので、使い方次第になる。経験が物を言うと言いたいところだが、実は現実的には活用できていない。

結局は「企画力」

少し前なら、ググってくださいと伝えた。今はChatGPTも含めて、調べるツールは増えた。増えれば増えるほど、活用する人と活用しない人では差が出る。ただ、何かのワードを調べるにしても、人それぞれの答えがあり、参考にする資料や知見も変わってくる。なぜか、「何をどのように調べるか」が「調べてください」で集約されてしまっているからで、調べ方の可能性がたくさんあるからである。これ、強い人と弱い人に分かれます。結局は企画力がある人、企画することに逃げてこなかった人は強い傾向が出ます。子供のころからリーダー気質な人や、させられてた人はトラブルに強かったりする傾向と同じで、強制的にでも課題をクリアしてきてる「マインド」を持つ人は逃げないし、逃げれないかったので、クリアすること良い癖がついてる。これは成功体験もあれば失敗体験から学ぶこともあると思うが、ビジネスシーンでもお話してて、強い弱いを感じることは多々ある。その中で今世の中で1番求められているし、これからもっと求められるのが、大なり小なり「企画力」だと考えている。人の価値を測る上でも大事な要素になることは間違いなくなる。この企画力こそが、XANY.FOLKで養ったり、ブラッシュアップしたりしてもらいたいところです。

もうすぐローンチ

数ヶ月遅れは出ていますが、ザニーのオンラインコミュニティサイトが6月下旬までにはアップされます。ビジュアル化されると、ここで書いたことが理解いただけやすくなるかと思います。みなさんにご興味持ってもらえるようにコンテンツの用意、アップデート、発信などていきますので、よろしくお願いします。

ZERO PLECE(ゼロプレイス)ザニーオンラインコミュニティ

XANY.が創る、ザニーオンラインコミュニティの可能性について書きます。

XANY.に関わる全てのメインマインドは「ZERO PLACE」 スターバックスのサードプレイスは人が動くことが前提。要するにフィジカル(見た目)の人としての価値だけでなく、実際の仕事や知能レベルが重要になると言われている。さらに人格という点でいうと、1人が何体ものアバターを持つなどわかりやすく何人格もキャラクター設定することも現在進行形で社会に定着しつつある。それはゲームやSNSの進化により加速されたとも考えられるが、必然的に起こるであろう未来に指をくわえて見ているのではなく、自分たちでハックしていく「ちょうど過ごしやすい経済圏」を作ろうと考えた。ZERO PLACEはマインドであり、いつでもつながっているという意味も含んでいる。24時間365日繋がってるし、嫌なら距離を置けばいい。シゴトもアソビも全部創り出せて、コミュニティ内だけなく、世界中の人にもインパクトがあるサービスやデバイスなどの開発、生活に便利になるグッズ、アプリ、ゲームなど、様々なコトづくりをすること、それらを連鎖的に次々生まれる。これは、仕事をしている時間でも、学校に通っている時間でも「考える時間」は別のことをやっている時間に思いつくことも多々あるわけで、年齢問わずザニーコミュニティからあふれ出るクリエイティブを既存の大手企業と連携して商品共同開発したりできる可能性もある。世の中は空前の「企画不足」企業は一生これに飢えている。これまでもこれからも、そしてこれからAI時代になり、それが加速する。人が場所にとらわれることなく、どこから別のことをしている時でも企画が起き、すごいスピードでマーケティングもでき、マーケットにぶちかますことができる。ザニーオンラインコミュニティは近い将来ブロックチェーンですべての事を残していきます。記憶を言語化、非言語化、数値化するということで徹底した効率化とフェアなステージを創り出すことが可能になり、時代に合ったプラットフォームになると考えている。

「ZERO PLACE」とは何か?

「ZERO PLACE」は、オンライン上での共創とつながりを重視したコミュニティです。ここでは、メンバーが自分のペースで参加し、アイデアを共有し、プロジェクトを共に進めることができます。物理的な制約を超えて、24時間365日、いつでもどこでもつながることが可能です。

マルチアバター時代の新しいアイデンティティ

現代では、SNSやゲームの進化により、個人が複数のアバターやキャラクターを持つことが一般的になっています。「ZERO PLACE」では、こうしたマルチアバターの概念を取り入れ、個人の多様な側面を尊重し、自由に表現できる環境にしていく。

共創による新しい経済圏の構築

「ZERO PLACE」では、メンバーがアイデアを出し合い、共にプロジェクトを進めることで、新しいサービスやプロダクトを生み出すことができます。これにより、既存の企業とのコラボレーションや、新しいビジネスモデルの創出が期待されます。

ブロックチェーンによる透明性と信頼性の確保

「ZERO PLACE」では、ブロックチェーン技術を活用して、コミュニティ内での活動や貢献を記録・可視化します。これにより、メンバー間の信頼性を高め、公平な評価や報酬の分配が可能になります。

未来への展望

「ZERO PLACE」は、デジタルネイティブ世代だけでなくすべての世代に新しい働き方や生き方を提案するコミュニティです。場所や時間に縛られず、個人の多様性を尊重し、共に創造することで、より豊かな社会の実現を目指します。

まとめ

「ZERO PLACE」のメインマインドとしての核心は、物理的な距離や場所に囚われない「つながりの新しい形」を創り出すと確信している。オンライン、オフラインにとらわれずに、参加者同士のエンゲージメントや交流が生まれ、リアルな交流の場と同じようにコミュニティが育まれていくというビジョンが広がっていく可能性があります。

また、こうしたオンライン空間では、場所や時間に縛られず、異なるバックグラウンドを持つ人々が集まりやすく、さらなる多様性や創造性が生まれやすい環境が整うことも期待されます。

「天才ではない自分が、“面白い”を生み出すために──『XANY.FOLK』が描くプロジェクト起点型コミュニティの可能性」

ザニーオンラインコミュニティ

「勝てるわけがない」

スポーツで青春を過ごした筆者は、幼少期から20歳を迎えるまでの間、数え切れないほどの“天才”と出会い、圧倒的な実力差に何度も打ちのめされてきた。スイム、バイク、ラン──主戦場だったトライアスロンの世界では、オリンピアンやツール・ド・フランス出場選手と同世代で競い合った。そんな「敗北の記憶」こそが、いま新たな挑戦の原点になっている。

2025年、自分がが立ち上げたザニーオンラインコミュニティ『XANY.FOLK(ザニー・フォーク)』は、単なるサロンやファンクラブとは異なる。「One Project」というコンテンツを設けて参加者一人ひとりが必ず一つのプロジェクトを立ち上げることを前提とした、“プロジェクト起点型”の共創プラットフォームだ。

「One Project」から始まる100のビジネス

『XANY.FOLK』の最大の特徴は、参加者全員が「自分のプロジェクトを持つ」ことにある。クリエイター、マーケター、PRパーソン、ディレクター、エンジニア──それぞれが持ち寄るスキルや経験をベースに、プロジェクトを起案・組成し、資金調達、PR、マネタイズに至るまでをリアルに実行する。

参加者が100人いれば、100のプロジェクトが同時に走る。その多様性と熱量は、既存のビジネスサロンとは一線を画す。さらに、コミュニティ運営チームがディレクションに介入し、ビジネスモデルの研磨や知財の取り扱い、収益分配設計に至るまでを包括的にサポートする仕組みも備えている。

「天才」ではなくても、突破口は創れる

筆者自身、突出した才能に恵まれていたわけではない。しかし、数多くのエリートや天才と出会ってきた経験から得たマーケティング思考、調整力、発想の転換力は、現代のビジネスシーンにおいて重要な武器となっている。

重要なのは、「才能があるか」ではなく、「構造を知っているか」だ。

マーケティング × クリエイティブ × プロモーション──この三位一体の構造に物語性と遊び心を加えることで、“おもしろい”の連鎖は起こせる。『XANY.FOLK』は、こうした構造を可視化し、誰でもビジネスを“企画し、創り、実行できる”場として機能する。

ルールなき時代に、企画と行動が未来をつくる

既存の業界構造や、属人的なファンクラブ型のコミュニティでは、これからの変化に対応しきれない。利害関係や権利問題が絡み合い、時にイジメのような潰し合いが起き、業界から人が消えていく。加害者が被害者に代わる構造。大前提その人にも問題はあるのだが…後味の悪いことになることが多い。

だからこそ、「空気を読む」より「仕組みを創る」ことが求められている。

『XANY.FOLK』では、関わる全員が企画者であり、当事者だ。1人では難しかったことも、コミュニティの中で形になる。曖昧だったアイデアが、収益性を持ったビジネスへと昇華される。そんな連鎖が起こる場所を目指している。

これからの時代、“個”の時代の先にある“共”のビジネスへ

『XANY.FOLK』は、自己表現の場ではなく、企画実行の場だ。そして、ただの起業家養成所でもない。「何かを始めたい」と思ったときに、すぐに形にできる仕組みを用意する。そのための技術と人が、すでにこの場には集まりつつある。

これからは、天才やエリートだけの時代ではない。「普通の人」が、本気で動いたときにこそ、生まれる熱量がある。その熱量こそが、これからの社会を変えていく原動力になるはずだ。

天才と凡才の共存が、“共創”を生む時代へ

世の中には、生まれながらに圧倒的な才能を持つ“天才”がいる。一方で、多くの人間は、自分を「凡才」だと感じながら、経験を積み、学び、工夫を重ねて生きている。かつては、両者は明確に分かれ、天才が先頭を走り、凡才はその背中を追いかける構図が支配的だった。

だが今は違う。

「天才」と「凡才」は、対立する存在ではなく、共に在ることで新しい価値を生む存在になった。天才のひらめきや圧倒的なアウトプットも、凡才の粘りや多角的視点がなければ社会実装されない時代。むしろ、地に足のついた凡才の戦略や共感力こそが、天才の魅力を最大化する触媒になる。

『XANY.FOLK』は、この“共存”のモデルだ。

天才には飛躍の舞台を。凡才には挑戦と成長の機会を。どちらかではなく、どちらも必要だという思想のもと、それぞれが役割を持ち、補完し合いながらプロジェクトを共に創っていく。それはまさに、「才能」の時代から「共創」の時代への移行を象徴している。

「こんな人と何かしたかったんだ」──偶然が必然になる、出会いの設計

これまでのビジネスは、”何をするか”に始まり、”どうやってやるか”に時間をかけてきた。しかし、これからの時代に本質的なのは“誰とやるかも重要である。

XANY.FOLKが描くのは、出会いが起点になるプロジェクトエコシステム

スキルや肩書き、フォロワー数ではなく、「この人と一緒に何かをつくってみたい」という、直感的で人間的な惹かれ合いが、価値創造の原動力になる。

“こんな人と何かしたかったんだ”──
その感覚に出会える場所は、そう多くはない。だがXANY.FOLKでは、個人がプロジェクトを持ち、オープンに想いを発信することで、偶然の共鳴が必然の出会いへと変わっていく

単なるマッチングではなく、「共鳴による共創」が起きる構造。
だからこそ、才能も個性も立場も超えて、本質的に“組むべき人”と出会えるのだ。

“作って終わり”じゃない。反応を読み、動きを変える──XANY.FOLKのマーケティング力

アイデアを出し、形にする。それだけでは、ビジネスは成立しない。
“誰に届け、どう響くか”をリアルタイムで測れる力こそが、事業の成否を分ける。

XANY.FOLKのコミュニティには、ユーザー視点を持つ多様なメンバーがすでに存在している。だからこそ、プロジェクトの初期段階から簡易的なマーケティングテストやアンケートが即時に可能だ。

プロダクト開発中でも、その場で聞ける。
プロモーション案でも、数分で反応が返ってくる。

まるで「リアルなマーケットを小規模に持っている」ような感覚。
スピード感あるフィードバックループにより、開発やPRの方向修正が早期に行え、結果として精度の高いサービスや商品が完成する

これは、個人ではなかなか得られない圧倒的な強みであり、XANY.FOLKが“遊びながらも本気のビジネス”を実現できる理由のひとつだ。

共創から拡張へ──XANY.FOLKが示す“プロジェクト起点型コミュニティ”の新しいかたち

ただのアイデアに終わらせない。
XANY.FOLKは「思いつき」を「プロジェクト」に変え、「個人の夢」を「社会的価値」に変換する、新しいコミュニティモデルを提示する。

その根幹にあるのが、メンバー全員が1人1プロジェクトを持つ「ONE PROJECT」構想
起業家、クリエイター、社会人、学生──バックグラウンドの異なる100人が参加すれば、同時に100のプロジェクトが生まれる。まさに**“知的カオス”から創造される実験場**だ。

PR力──企画を「伝わる」に変える仕掛け

XANY.FOLKでは、プロジェクトの立ち上げからプロモーション設計までをコミュニティ内で一気通貫でサポート。
参加メンバーには、広告、映像、グラフィック、コピーライティングなどの専門家も多く在籍し、PR・SNS・ビジュアル面でのアウトプット支援が受けられるのが特徴だ。

「想いはあるが伝える力が足りない」という課題に対し、“伝わる”まで責任を持つ体制を構築。
その結果、SNS上での拡散、メディア露出、コラボレーション提案などの波及効果が次のステージへの扉を開く

オフライン展開──実体験がプロジェクトを動かす

デジタルの世界に閉じず、オフラインでの共創・発信の場があるのも、XANY.FOLKの大きな魅力だ。
定期的に開催されるリアルイベント、展示会、ポップアップ、トークセッションでは、プロジェクトの“試作品”や“過程”をシェアしながら、フィードバックを得る。

また、メンバー同士が「顔を合わせる」ことで、単なる情報交換を超えた信頼や共感が生まれる
オンラインで生まれた構想が、リアルの熱量と接触することで、プロジェクトは一気にドライブがかかる。

XANY.FOLKとは、“才能の見える化”であり、“思考と感性のハブ”である。

「こんな人と何かしたかったんだ」と思える誰かと出会える確率が、圧倒的に高い。

それが、ただのサロンやSNSとは違う、“偶然を必然にする装置”としてのコミュニティの力だ。

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